Perisian
Dan Perkakasan Yang Digunakan
Untuk membangunkan aplikasi
multimedia, sistem komputer mestilah berkeupayaan tinggi:
Keupayaan untuk membangunkan
produk multimedia adalah sangat bergantung kepada keupayaan perisian dan
perkakasan yang digunakan. Pembangun multimedia juga perlu tahu bagaimana
komputer bekerja secara keseluruhannya.
Rekabentuk Komputer
Multimedia
Tools Multimedia dan produk
adalah bergantung kepada keupayaan komputer untuk menangkap, memproses dan
mempersembahkan teks, gambar, audio dan video. Keupayaan untuk menghasil dan
mempersembahkan animasi dan teknologi grafik adalah memerlukan perisian dan
perkakasan komputer yang lebih tinggi kuasanya. Rekabentuk aplikasi multimedia
ialah terdiri daripada:
1.
Input,
mengandungi pelbagai format data termasuklah memindahkan data analog kepada
format digital. Input terdiri daripada teks dari papan kekunci, imej daripada
pengimbas, atau menangkap (capture) audio dan video analog.
2.
Simpan dan
capai data maklumat digital
3.
Manipulasi
dan kemaskini data multimedia; contohnya, kemaskini grafik, audio dan fail
digital video. Manipulasi juga melibatkan pembinaan dan pengemaskinian produk
multimedia yang kompleks.
4.
Output
data multimedia termasuklah pemindahan versi digital ke dalam format analog
yang sesuai untuk penggunaan pengguna. Ini termasuklah menempatkan grafik pada
skrin dan menghantar suara ke pembesar suara. Gambarajah 1.7 di bawah
menunjukkan elemen-elemen perkakasanyang terdapat dalam komputer
multimedia.
Komponen-komponen
komputer multimedia ialah seperti:
Fungsi
Input dan Output
Fungsi Memori
Fungsi Pemproses
Perisian Grafik
Terdapat dua kelas perisian
grafik
Pakej pengaturcaraan umum
Menyediakan set fungsi
grafik yang boleh digunakan dalam bahasa pengaturcaraan paras tinggi, contohnya
; garis, lengkuk dan sebagainya.
Pakej Aplikasi tujuan
khas
Ia
direkabentuk bagi pengguna bukan pengaturcara dan boleh menjana sebarang
paparan grafik tanpa perlu bimbang operasi grafik berfungsi.
Contoh
pakej aplikasi
1.
Antaramuka pengguna bergrafik (GUI) -komponen utamanya adalah pengurus
tetingkap. Pilihan pengguna diwakilkan dalam bentuk menu atau ikon.
2.
Perwakilan data saintifik - grafik menyediakan tools yang baik
untuk mewakilkan data yang kompleks. Perwakilan data ini sama ada 2 dimensi
atau 3 dimensi.
3.
Rekabentuk berbantukan komputer (CAD) - grafik saling tindak digunakan
untuk merekabentuk komponen dan sistem bagi peralatan mekanikal, elektrikal,
elektronik dan elektromekanikal.
4.
Simulasi dan Animasi - animasi membolehkan gambar bergerak dan digunakan
dengan meluas dalam menghasilkan iklan, filem (kartun dan filem sains), hiburan
dan sebaginya. Animasi juga digunakan dalam pembelajaran, latihan dan
penyelidikan, contohnya; simulasi alat penerbangan, pembelajaran model
matematik, fenomena seperti aliran bendalir, kerelatifan, reaksi bahan
radioaktif dan kimia serta fungsi organ.
Peralatan Grafik
Peralatan salinan grafik
boleh dibahagikan kepada 2 kategori.
1.
Peralatan
salinan keras, contohnya; pencetak, pemplot pen, pemplot drum dan perakam
filem.
2.
Peralatan
salinan lembut, contohnya; paparan video (monokrom dan warna)
Peralatan grafik dikelaskan
kepada 2 kategori
1.
Paparan
lukisan garis, hanya boleh melukis garis sahaja. Contohnya pemplot pen dan
layar vektor-refresh.
2.
Paparan
imbas raster (raster scan display). Kebanyakan paparan grafik (salinan keras
dan lembut) adalah imbas raster. Gambar diwakilkan sebagai titik bewarna yang
dipanggil piksel. Contohnya, pencetak laser, televisyen, ink-jet plotter dan
layar imbas raster.
Perkakasan
Perkakasan yang digunakan
untuk animasi dan teknologi grafik adalah perkakasan khas untuk multimedia.
Ianya berkeupayaan untuk 'capture', menyimpan dan mempersembahkan teks, gambar,
audio, dan video. Contohnya:
Perkakasan
Audio
Digital audio audio
memerlukan perkakasan yang khas untuk 'capture' dan main semula bunyi. Audio
adalah input bagi dalam komputer yang melalui talian atau mikrofon yang
menghubungkan alatan luaran audio seperti tape atau pemain audio CD.
Perkakasan Video
Perkakasan video terdiri
daripada alatan untuk memaparkan dan 'capture' video. Alat memaparkan video
biasanya dipanggil 'graphic adapter'. Ia boleh memaparkan lebih daripada 16
juta warna di skrin monitor