Teknologi
Multimedia
Media-media dalam
Multimedia
Berdasarkan definisi MM,
terdapat 5 elemen atau media asas dalam sistem multimedia yang lengkap iaitu:
Secara umumnya...
Hiperteks dan Hipermedia
Hiperteks
Adalah sistem yang menghubungkan perkataan atau ungkapan antara satu sama lain
untuk membolehkan navigasi maklumat dalam bentuk teks dapat dilakukan secara
bebas atau tanpa mengikut urutan tertentu.
Perlaksanaan sistem ini lebih cepat dan tepat berbanding penggunaan peralatan
capaian piawai atau kaedah-kaedah capaian maklumat yang lain.
Hiperteks melibatkan teks
secara tidak berurutan atau tanpa jujukan dalam proses pencarian maklumat.
Sistem ini diaplikasikan dengan pelbagai cara bagi membezakannya dengan teks
biasa yang ada dalam maklumat yang dipaparkan pada skrin paparan, contohnya
penggunaan warna, jenis teks atau cara teks dipaparkan (teks bergaris, condong
atau sebagainya) berbeza daripada teks biasa.
Hipermedia
Hipermedia adalah sistem yang mengandungi teks, imej atau grafik, audio dan
video yang boleh dihubungkan antara satu sama lain bagi membolehkan pengguna
melaksanakan navigasi, carian dan capaian maklumat dalam bentuk bukan teks
dengan bebas bagi memenuhi keperluan dan cita rasa mereka.
Kesimpulan
Rajah 2 menunjukkan Integrasi teknik dan fitur interaktiviti yang canggih ke
dalam MM. Ia telah memperkenalkan konsep baru dalam teknologi maklumat yang
dikenali sebagai multimedia interaktif. Multimedia interaktif mampu menyediakan
satu persekitaran pembelajaran yang lebih menarik dan efektif.
Interaktiviti
dalam Multimedia
Teknologi multimedia mula
diperkenalkan pada pertengahan tahun 80-an dan telah membuka dimensi baru dalam
Teknologi Maklumat. Teknologi multimedia telah membawa satu revolusi kepada
industri media kerana keupayaannya menyatukan kelebihan televisyen sebagai alat
pandang dengar dan kuasa terbitan mesin pencetakan dengan kebolehan
interaktiviti komputer. Interaksi berbantukan multimedia bukan hanya melalui
deria penglihatan dan pendengaran sahaja tetapi juga melalui deria sentuhan.
Teknologi multimedia semakin
dikenali kerana peranan pentingnya dalam bidang penyiaran, komunikasi, hiburan
dan yang terbaru dalam pendidikan. Projek Sekolah Bestari yang merupakan salah
satu aplikasi penting dalam Korridor Raya Multimedia (Multimedia Super Corridor
- MSC) telah memanfaatkan sepenuhnya penggunaan teknologi multimedia dalam
pendidikan.
Interaktiviti
Interaktiviti membolehkan
capaian maklumat dilakukan dari satu paparan ke paparan yang lain tanpa perlu
mengikut urutan. Capaian ini biasanya dilakukan dengan adanya kunci-kunci
tertentu yang dikaitkan dengan paparan yang mempunyai hubungan dengan nama
kekunci tersebut. Interaktiviti boleh dilaksanakan dengan beberapa cara, di
antaranya adalah menggunakan hiperteks dan hipermedia:
Perkembangan Teknologi
Multimedia
MM bermula pada tahun 1972
iaitu 200 tahun dahulu. Pada tahun tersebut terdapat satu permainan telah
diperkenalkan iaitu "Pong". Permainan yang terakhir paling banyak
mendapat sambutan. Pong ialah produk MM yang pertama yang telah diintegrasikan
dengan grafik, audio, animasi dan interaktiviti.
Untuk melihat perkembangan
dan penerimaan TM, telekomunikasi dan MM pada masa kini, ialah: dengan melihat
rumah kediaman yang mempunyai set komputer yang dilengkapi dengan pemacu
CD-ROM, kad audio dan pembesar suara.Kajian di US pada tahun 1992, produk MM
yang dikeluarkan dalam bentuk CD-Rom yang berdaftar telah dikeluarkan sebanyak
5 ribu unit.Pada tahun 1996, produk MM telah meningkat sehingga 15 ribu
unit.Perkembangan ini juga telah berlaku di Malaysia.
Harga
Komponen MM semakin murah,
ini menunjukkan perkembangan MM semakin pesat. Pada tahun 1992 perisian kursus
(courseware) dijual dengan harga RM250,000. Kini, selepas tahun 2000 telah
menurun sehingga RM35.00. Harga komputer yang high end juga menurun dari
sekitar RM6,000 sehingga RM2,500.00.
Peningkatan penggunaan.
Satu masa dahulu, komputer
hanya digunakan untuk pemprosesan perkataan. Kini, dengan teknologi MM ia
bertinak sebagai pusat hiburan, sumber pendidikan, penerbitan dan pemasaran.
Komputer bukan lagi dianggap barang mewah, malah menjadi satu perlatan
elektronik yang biasa dan menjadi keperluan kepada setiap individu.
Perkembangan dalam komponen
dan teknologi digital audio
Teknologi cakera pada telah
diperkenalkan oleh syarikat Philips. 1982, teknologi audio diperkenalkan oleh
Sony khas untuk penyebaran audio bercorak muzikal. Pemain cakera pada merupakan
sumber asas atau piawai bagi dunia muzik/audio masa kini dan turut mempengaruhi
dunia teknologi komputer.
Keupayaan komputer
peribadi semakin tinggi.
Kini,
kepantasan mikropemproses telah meningkat 20-30 kali ganda berbanding
kepantasan sistem tradisi.Jumlah ingatan utama (RAM) bermula dari 2MB kini
telah mencecah 128 MB pada tahun 2000. Sistem pengoperasian juga telah
dipertingkatkan kualiti serta keberkesanannya (bermula: MS-DOS, Windows 3.1,
Windows 95, Windows 98, MS Windows 2000 dll
Kualiti paparan grafik
dipertingkatkan
Kualiti skrin atau monitor
semakin meningkat dari sudut kejelasan dan keupayaan memaparkan visual yang
lebih kompleks.Warna skrin semakin menarik dari hitam putih (monokrom), 16
warna kepada kualiti paparan warna yang lebih semulajadi (16 juta warna).
Tambahan kad audio dan
video
Kad video mula diperkenalkan
untuk mempertingkatkan kepantasan paparan visual pada skrin paparan.Kad video
juga semakin menarik perhatian apabila ia mampu untuk mendapatkan video
bergerak sepenuhnya dan mampu memaparkan kembali melalui paparan komputer.
Pembangunan perisian
berteknologi baru
Peningkatan ruang storan
Talian
telekomunikasi dan Internet
Penyebaran
bahan MM
MM boleh disebarkan kpd
pengguna menggunakan beberapa kaedah. Antaranya ialah:
Kesimpulan
Multimedia merupakan suatu
bidang yang semakin popular dan mendapat perhatian ramai. Ianya merupakan
lanjutan daripada TM tradisi yang dahulunya hanya berasaskan teks semata-mata.
Perkembangannya yang begitu pesat dan meliputi pelbagai bidang kehidupan
memperlihatkan betapa pentingnya ia dalam tamdun manusia hari ini. Oleh yang demikian
sewajarnya setiap individu atau kumpulan perlu turut serta dalam arus
perkembangan teknologi ini agar membolehkan mereka untuk terus bersaing dalam
era yang penuh cabaran ini.