Teks dalam
Multimedia
Teks juga memainkan peranan untuk membentuk sesuatu perkataan dan perenggan bagi
tujuan berkomunikasi, menyampaikan ide dan fakta dalam
apa jua
tujuan. Dalam penghasilan produk
multimedia, teks memainkan peranan amat penting
untuk menerangkan bagaimanakah aplikasi yang dihasilkan berfungsi, panduan kepada pengguna untuk melayari aplikasi tersebut, dan menghantar
maklumat pada aplikasi yang telah direkabentuk. Teknologi teks pada asasnya banyak dgunakan dalam sistem multimedia. Bagaimanakah
teks tersebut dibangunkan dan dikemaskini, bagaimana ia disimpan
dan bagaimana ia digunakan untuk
pembangunan. Pada tajuk ini akan menerangkan ciri-ciri teks, dan bagaimana ia
disimpan dalam produk multimedia.
Typeface
Dan Fon.
Aplikasi multimedia banyak
bergantung kepada penggunaan teks dalam banyak aspek,
termasuklah:
Elemen teks ini boleh jadi
besar dan jelas atau kecil
sebagai sub-tajuk. Ia bergantung kepada tujuan aplikasi
dan juga skop pengguna. Teks merupakan cara biasa
yang digunkan untuk menyampaikan maklumat, namun begitu teks
selalunya akan diiringi dengan gambar, audio dan video. Pada asasnya teks adalah
kunci komponen bagi setiap aplikasi
yang dibangunkan.
1.
Teknologi Teks
Teknologi teks adalah berdasarkan kepada pembinaan huruf, nombor dan
karakter seperti noktah, koma, dan
tanda ringgit untuk membangunkan perkataan, ayat dan perenggan bagi
sesuatu maklumat. Elemen-elemen teks dikategori kepada :
o
Karakter Alphabet: English- A hingga Z, termasuk huruf besar dan kecil
yang bergantung kepada bahasa.
o
Nombor 0 hingga 9
o
Karakter istimewa: tanda
bacaan (. , ; ' "),
sign ($ + = -), dan juga karakter yang tidak tercetak.
§
Teks, sebagai media maklumat
§
Typefaces,
persembahan grafik bagi alphabet, nombor dan karakter istimewa
yang selalu digunakan dalam pelbagai saiz dan jenis.
§
Font,
saiz yang tertentu bagi typeface; contoh, "14
point Times New Roman"
Dalam Rajah 2.1 menerangkan ciri-ciri yang juga digunakan untuk menerangkan teks secara fizikal.
2. Jenis-jenis Fon
Terdapat dua kelas Fon
dibahagikan iaitu serif dan sans serif.
Fon serif : Jenis fon ini
biasa digunakan dalam percetakan media, ini kerana ia
dapat membantu pembaca dengan membaca banyak teks yang dipaparkan dalam jangka masa
yang lama. Jenis fon ialah :
o
Times
dan Times New Roman
o
Courier
o
Schoolbook
o
Bookman
Fon san serif: Walaubagaimanapun, untuk paparan komputer,
jenis fon
san serif lebih banyak digunakan ini kerana
ia lebih tepat dalam penggunaan
resolusi komputer. Ia terdiri
daripada:
o
Arial
o
Helvetica
o
Avant Garde
Jenis Fon dan saiz memainkan
peranan yang penting dalam penghasilan grafik. Dalam persekitaran
grafik komputer, fon boleh
digunakan untuk pelbagai tujuan. Sistem grafik berupaya
menjalankan proses bagi membina dan
menggunakan fon
yang dipanggil rasterization.
Rasterization akan
berlaku apabila pengguna komputer melakarkan fon dan satu piksel
dipaparkan pada satu masa. Fon ini adalah bergantung kepada saiz dan
bilangan piksel yang digunakan bagi tujuan lakaran atau penulisan. Teknik ini dipanggil
sebagai antialiasing, ia digunakan
untuk mencampurkan fon dengan latarbelakang.
Ini adalah untuk menunjukkan kesesuaian antara fon dan latarbelakang yang digunakan. Anti-alising biasanya
digunakan untuk melukis dan melakar
dengan menggunakan pakej perisian. Ia memberi
kesan yang menarik dan halus di
antara imej latar belakang dan elemen-elemen teks.
Penggunaan Teks dalam Aplikasi Multimedia
Dalam sistem komputer, teks selalunya digunakan bagi menghantar maklumat dan untuk
kegunaan antaramuka pengguna. Kini, sistem komputer
adalah berasaskan antaramuka grafik pengguna (GUI), namun teks masih lagi
sebagai mekanisma utama untuk penerangan,
menu dan arahan kepada pengguna. Walaupun produk multimedia mengandungi gambar, audio dan video tetapi ia masih
memerlukan teks untuk memantapkan lagi penyampaian. Teks digunakan dalam pelbagai tujuan.
1.
Label dan Tajuk
Label
biasanya digunakan sebagai tajuk window bar ataupun sebagai mengenalpasti input teks bagi sesuatu sistem.
Untuk mengenalpasti logo, objek ataupun gambar,
label diperlukan. Bukan saja dalam dunia
komputer kita perlu melabelkan atau memberi sesuatu
tajuk kepada barang atau objek
yang hendak diperkenalkan kepada umum, malah
ia telah
menjadi satu kewajipan yang measti ada. Label dan tajuk ini mestilah
dalam bentuk ayat yang pendek dan mudah difahami
oleh pengguna. Ia bukanlah
satu penerangan yang panjang perlu dijelaskan
bagi memperkenalkan objek, gambar atau
logo yang telah dibangunkan
dalam aplikasi multimedia.
2.
Navigasi dan sokongan
pengguna
Teks yang berasaskan kawalan dalam aplikasi multimedia adalah mengandungi butang, senarai box, senarai drop-down dan menu
window. Walaupun terdapat operasi dalam aplikasi yang hanya perlu menggunakan
tetikus iaitu 'klik' untuk melayari.
Namun, ia
masih memerlukan arahan untuk "enter" pada papan kekunci
selain menggunakan tetikus. Dalam pembangunan objek
multimedia, teks pada butang hendaklah jelas dan ringkas.
Pandangan
yang kontra antara latarbelakang dan butang adalah sangat
penting untuk menghasilkan kawalan yang senang untuk dilihat
dan digunakan.
Penggunaan teks dalam produk multimedia biasanya banyak bergantung kepada common sense dan kreativiti pengguna sendiri, mereka tidak menggunakan
panduan dan kaedah-kaedah seperti yang telah digariskan. Walaubagaimanapun,
terdapat beberapa panduan yang boleh digunakan untuk membina teks dalam
pembangunan produk
multimedia di antaranya ialah (Hillman, 1999):